
Marathon: divertido e frustrante
Antes de falar da experiência em si, precisamos falar do peso que Marathon carrega. O nome não é novo. Marathon é uma IP clássica da Bungie, nascida nos anos 90, muito antes de Halo e Destiny. Na sua essência, sempre

Antes de falar da experiência em si, precisamos falar do peso que Marathon carrega. O nome não é novo. Marathon é uma IP clássica da Bungie, nascida nos anos 90, muito antes de Halo e Destiny. Na sua essência, sempre

Começo esta análise dizendo o óbvio : Sou fã de Suda 51 e da Grasshopper. Shadows Of The Damned nem é o jogo mais bem avaliado mas seu humor peculiar e sua campanha maluca me fisgaram de imediato. Conhecendo já

Antes de entrar na experiência em si, vale entender o peso de Returnal. Desenvolvido pela Housemarque — estúdio finlandês conhecido por jogos arcade intensos —, Returnal marcou uma virada importante na história da empresa. Após anos produzindo títulos mais “arcade

Adivinha quem está de volta?Sim. Eu mesma. E não voltei de mãos vazias, não. Voltei com uma das quentinhas mais suculentas do ano. Tirei um precioso tempo da minha apertadíssima agenda para me dedicar a 13 horas de pura jogatina

Avowed é um RPG de ação competente, divertido e com uma história que começa tímida mas termina de maneira satisfatória e amarrada. O jogo me surpreendeu muito e mostra que os jogos da Obsidian e do Xbox Game Studios precisam

Quando vi pela primeira vez, Apopia: Um Conto Disfarçado parecia aquele tipo de jogo indie fofinho, cheio de cores vibrantes, personagens simpáticos e clima de desenho animado. Mas bastaram alguns minutos jogando para perceber que o título esconde algo bem

Antes de falar sobre o que Neva faz com o coração, é importante falar sobre quem está por trás dele. Neva é desenvolvido pela Nomada Studio, estúdio espanhol responsável por Gris, um dos indies mais premiados da última década. A

Storm Lancers nasce de um time que claramente sabe o que está fazendo. Desenvolvido pela ProbablyMonsters, estúdio formado por veteranos da indústria, o jogo carrega desde sua concepção um anseio muito claro: criar uma experiência de gameplay extremamente refinada, rápida

Há anos que os jogadores de World of Warcraft pedem por um sistema de moradia, aos moldes de MMORPGs como Final Fantasy XIV ou The Elder Scrolls Online, e será em Midnight que essa funcionalidade chegará em Azeroth. O sistema

A Ablegamers Brasil, em seu trabalho de promover a inclusão de jogadores com deficiência e conscientizar o público em geral sobre a importância da acessibilidade e inclusão, iniciou um abaixo-assinado para promover o Projeto de Lei nº 484/2024. O projeto